|
Vart vi än vänder oss finns det trycksaker. Visitkort, tidningar och böcker.
Från frimärken till affischer, från enkla kopierade flygblad till
eleganta och påkostade fyrfärgsbroschyrer. Ända sedan tryckkonsten kom
till har det skett en otroligt teknisk utveckling och det som tryckerierna
idag kan producera hade ansetts omöjligt för femtio år sedan. Inte minst
datorer och program har de senaste tjugo åren förändrat produktionen
avsevärt.
Många frågeställningar är dock fortfarande de samma när man ska
beställa trycksaker. Vilket papper ska man trycka på och hur stor ska
upplagan vara? Vilken storlek och hur många färger? Limmas eller häftas?
Många av frågorna är en kostnadsfråga, men den viktigaste frågan
när det gäller reklamtrycksaker är Vad är målet med trycksaken? Ska den
informera, sälja eller profilera?
Tryckmetoder
Det finns många olika sätt att överföra ett original till papper. En
del av dessa är
- Högtryck
- Djuptryck
- Screentryck
- Yttryck
Det vanligaste sättet är ett yttryck som kallas offset och går ut på
att man överför originalet till en tryckplåt. Offsettekniken är binär,
d.v.s. antingen trycks färgen eller inte, så tonskalan i originalet måste
simuleras. Detta görs genom att man först överför originalet i punktform
(raster) till en transparent grafisk film. Punkternas olika storlek ger en
illusion av olika tonvärden.
För att kunna göra överföringen används en s.k. RIP (Raster Image
Processor) som förvandlar instruktionerna till fotosättaren som sedan
skriver ut filmen. Hela processen att överföra originalet till tryckplåten
sammanfattas i ordet repro.
Princip för offsettryck
Tryckplåten fuktas och färgen förs därefter på. Den feta färgen
fäster endast där plåten blivit prepa- rerad. Avtrycket från plåten
av- sätter sig därefter på en gummi- duk som i sin tur trycker på
pappret. |
 |
Princip för yttryck/boktryck
Färgen förs på en kliché där den avsätter sig på de ytor som är
upphöjda. Därefter pressas pappret mot tryckytan med hjälp av en
tryckcylinder.
|
 |
Princip för djuptryck
Originalet är etsat på en koppar- plåt som passerar genom ett färgtråg.
Färgen lägger sig i fördjupningarna och avsätt på pappret med hjälp
av en mot- tryckscylinder. |
 |
Princip för screentryck/schablontryck
En finmaskig duk spänns upp i en ram och prepareras med ljuskänslig färg.
Därefter läggs originalet ovanpå och duken belyses. Där ljuset gått
igenom originalet kan den ljuskänsliga färgen tvättas bort och därmed även
tryckfärgen pressas genom duken. Färgen pressas genom duken med hjälp av
en gummi- raka (maskinellt eller för hand) på det underliggande
tryckmaterialet. Screen- tryck används som tryckmetod på t.ex. textil,
glas och metall.
Rastertätheten (avståndet mellan punkterna) mäts i linjer per tum, lpi
(Lines Per Inch). Beroende på vad det är för slags papper man ska trycka
på används olika täthet på rastret. På tidningspapper och kartong räcker
oftast 75 lpi, på bestruket papper (t.ex. "vanliga" broschyrer
och liknande) använder man 133 lpi och på konsttryck eller dubbelbestruket
papper går man så högt som 150 lpi.
Vid flerfärgstryck separeras färgerna i originalet och det görs en
tryckplåt för varje färg. Fyrfärgstryck delas upp i de fyra färgerna
cyan, magenta, gul (yellow) och svart (blacK) och färgerna förkortas CMYK.
Här är det viktigt vid digital originalframställning att en bild, text
eller illustration inte är gjord i RGB-skalan. Denna skala (Röd, Grön, Blå)
används för visande av färger på t ex din datorskärm och skulle
ett fyrfärgstryck innehålla en sådan bild blir färgerna fel.
Bildtyper
Det finns två typer av bilder i den digitala världen. Den ena är s.k.
vektorgrafik och består av linjer och geometriska figurer med olika
tjocklek och fyllning. Vektorer kan man förstora och förminska utan att
kvalitén på bilden påverkas.

Exempel på vektorgrafik
Bilden är omvandlad till s.k. bitmapp för att kunna publiceras på sidan.
Den andra typen av bild är bitmappar. Dessa består av ett antal pixlar
(=fyrkantiga punkter), där varje pixel har en bestämd färg. När man
digitalt läser in t.ex. ett foto, omvandlas den till en sådan
punktuppbyggd bild. Likaså omvandlar man vektorgrafik till någon form av
bitmapp före tryckning.
Bildupplösning
För att en bild eller illustration ska bli bra i tryck måste den ha en
viss upp- lösning. En bild som läses in digitalt omvandlas till ett antal
fyrkantiga punkter - pixlar - och ju fler pixlar desto mer information innehåller
den. Denna kvalité mäts i punkter per tum, dpi (Dots Per Inch) och är ett
mått på hur många pixlar i rad det ryms på en tum. Ju fler pixlar en
bild har, desto bättre blir den i tryck. Nackdelen är förstås att ju högre
upplösning en bild har, desto större plats (minnesmässigt i datorn) tar
den.
För att veta vilken upplösning en bild bör ha, utgår man från den
rastertäthet som används vid tryckningen. För att resultatet vid
omvandling till rasterpunkter ska bli bra, krävs det fyra gånger så många
pixlar - två gånger på höjden och två gånger på bredden. Det enklaste
sättet är alltså att fördubbla lpi-talet vilket ger ett värde för upplösningen
mätt i dpi. En trycksak med rastertäthet 133 lpi kräver alltså bilder
med en upplösning om minst 266 dpi.
Pixel = Picture Element, den minsta beståndsdelen i en digitalt inläst
bild.
Exempel på kvalitetsförsämring vid olika upplösningar
Skärmupplösning
Det är viktigt att särskilja bilder som bara ska användas i datorn
eller publiceras på Internet och sådana som ska tryckas. För att få ett
bra resultat på t.ex. Internet räcker det att bilden håller 72 dpi
eftersom en dataskärm ännu inte kan visa fler punkter per tum. Glöm inte
heller att kontrollera om en bild ligger i RGB eller CMYK-skala!
En bild som sparas ner från Internet räcker oftast inte kvalitetsmässigt
att använda vid tryckning! Om du ska använda en sådan bild så
kontrollera bildens kvalitet innan!
Upphovsrätt
Text, illustrationer och foto skyddas i Lagen om upphovsrätt (1960:729).
Undersök noggrant om du har rätt att använda sådant material innan du
tar med det i din reklam eller marknadsföring!
Sök på expowera:
|